
Atlante dei Giochi · guida pubblica
LW-ATLAS-PT-001 · Versione 0.1.10 · verifica 29 settembre 2026Il Manuale del Dio
La guida ufficiale GiWise Studio per creare il primo mondo, far crescere otto popoli e usare i poteri senza distruggere tutto.Sei sezioni e ventidue capitoli su tutto Prima Terra: comandi, creazione del mondo, otto popoli, abitanti e famiglie, salute, paesi ed edifici, le sei Albe, mura, regni, guerra, creature, stagioni, spedizioni, cultura e giustizia, prodigi, arena, cronaca e salvataggi. Ogni immagine viene dalla versione attuale del gioco.
- Capitoli
- 22
- Aggiornata
- 29 settembre 2026
- Spoiler
- Separati e segnalati
No spoiler
01 · Primo avvio
Dalla schermata iniziale al primo mondo
La prima partita richiede meno di un minuto: scegli la lingua, decidi dove vivrà la partita e apri Nuova partita. Qui trovi ogni scelta della schermata iniziale e quale conviene la prima volta.

Ospite o LoreWise ID: scegli prima di iniziare
In modalità Ospite la partita resta soltanto su questo dispositivo. Con il LoreWise ID accedi con email e password del tuo profilo LoreWise e ritrovi la stessa partita su PC, telefono e browser. In entrambi i casi il gioco tiene sempre una copia sul dispositivo, quindi si gioca anche senza connessione.
- La password non viene mai salvata dal gioco.
- Puoi collegare il LoreWise ID anche più tardi, dalla scheda Mondo.
| Modalità | Dove vive la partita | Quando sceglierla |
|---|---|---|
| Ospite | Solo su questo dispositivo | Vuoi provare subito, senza account |
| LoreWise ID | Sul dispositivo e online | Giochi su più dispositivi o vuoi una copia di sicurezza |
Cosa fa ogni pulsante della Home
Il pulsante d’oro riprende l’ultima partita o ne crea una nuova. Sotto trovi Nuova partita, Impostazioni e Crediti; in fondo i collegamenti a LoreWise Nexus e Discord.
- Scegli Italiano o English: la scelta resta memorizzata.
- Scegli Ospite o LoreWise ID.
- Apri Impostazioni se vuoi regolare musica, effetti o schermo intero.
- Premi Nuova partita per creare il primo mondo.
- Le impostazioni della Home valgono anche dentro il gioco.
Mappa, grandezza e biomi
Puoi partire da una delle sei mappe preparate o generare un mondo nuovo scegliendo grandezza e biomi. Stesso codice significa stesso mondo: puoi condividerlo con un amico.
- Partire subito con la mappa Titanica: è splendida ma lenta sui dispositivi deboli. Per imparare basta la Media.
- Togliere tutti i biomi: almeno uno deve restare acceso.
| Mappa pronta | Codice | Grandezza |
|---|---|---|
| Il Primo Continente | TERRA001 | Media |
| Le Isole Gemelle | RIVEVERDI | Piccola |
| La Corona dei Regni | SEIREGNI | Grande |
| La Dorsale Bianca | VETTEANTICHE | Enorme |
| Il Delta della Selva | SELVAANTICA | Gigantesca |
| La Mezzaluna Spezzata | CONFINEARIDO | Titanica |
Gli scenari di partenza
Dopo la mappa scegli come comincia la storia. Il primo focolare è consigliato la prima volta: otto umani al sicuro e una guida di otto passi che insegna persona, paese e poteri.
| Scenario | Cosa trovi |
|---|---|
| Partita libera | Il mondo vuoto: popoli e creature li metti tu |
| Il primo focolare | 8 umani lontano dai pericoli, con la guida |
| Due regni in guerra | 12 elfi e 12 nani già in tensione |
| L’arcipelago | Umani, elfi, halfling e orchi, uno per isola |
| Terre del vulcano | 10 nani e 8 umani accanto a un vulcano di lava |
| La corsa delle ere | 6 popoli da 8 persone che corrono verso le Albe |
| L’ultima tribù | 6 umani fra lupi, orso, troll, scheletri e tre dungeon |
Mappa Il Primo Continente, scenario Il primo focolare: segui gli otto passi della guida e in dieci minuti conosci tutti i comandi base.
Due regni in guerra o L’ultima tribù: le minacce arrivano presto e vedi mura, soldati e battaglie.


