Vai al contenuto
  • Giochi
    Tutti i giochiGiochi disponibili e progetti in sviluppoPrima Terra1.2.2Il god-sandbox in pixel art, su Microsoft Store e con la demo gratisLa Ferita RicordaIn sviluppoThe Wound Remembers diventa il DLC a carte di Prima TerraGuide ai giochiSistemi, percorsi e consigli per continuare
  • Mondi
    Tutti i mondiDa dove iniziare: universi, storie e personaggiEnciclopediaIl LoreWise Codex: personaggi, luoghi e legamiNovitàNuovoLe Cronache del Nexus: cosa succede nell’universoDietro le quinteDove nascono i mondi: bozze e diario dello studio
  • Arte
    Opere originaliOpere e collezioni, con licenze chiareCommissioniRichiedi un’opera personale partendo dalla tua ideaShopMerchandising e collezioni ufficiali GiWise
  • Community
    CommunityDiscord, canali ufficiali e spazi per partecipareIl tuo FamiglioAdotta un compagno e fallo crescere ogni giornoUniverse PassPiani, prezzi e vantaggi dell’abbonamentoArea VIPGuide in anteprima, atelier e download per gli abbonati
Universe PassAccount
LoreWise UniverseDove vuoi andare?

Giochi

  • Tutti i giochiGiochi disponibili e progetti in sviluppo
  • Prima Terra1.2.2Il god-sandbox in pixel art, su Microsoft Store e con la demo gratis
  • La Ferita RicordaIn sviluppoThe Wound Remembers diventa il DLC a carte di Prima Terra
  • Guide ai giochiSistemi, percorsi e consigli per continuare

Mondi

  • Tutti i mondiDa dove iniziare: universi, storie e personaggi
  • EnciclopediaIl LoreWise Codex: personaggi, luoghi e legami
  • NovitàNuovoLe Cronache del Nexus: cosa succede nell’universo
  • Dietro le quinteDove nascono i mondi: bozze e diario dello studio

Arte

  • Opere originaliOpere e collezioni, con licenze chiare
  • CommissioniRichiedi un’opera personale partendo dalla tua idea
  • ShopMerchandising e collezioni ufficiali GiWise

Community

  • CommunityDiscord, canali ufficiali e spazi per partecipare
  • Il tuo FamiglioAdotta un compagno e fallo crescere ogni giorno
  • Universe PassPiani, prezzi e vantaggi dell’abbonamento
  • Area VIPGuide in anteprima, atelier e download per gli abbonati
  • Universe Pass
  • Account
  • Cerca
  • Contatti
Giochi
  • Tutti i giochi
  • Prima Terra
  • La Ferita Ricorda
  • Guide ai giochi
Sigillo LoreWise Universe

Un progetto originale GiWise Studio

LoreWise Universe è il sito di GiWise Studio: giochi, mondi, arte originale e community in un unico posto.

Scopri i giochi →

Newsletter settimanale

Le Cronache del lunedì

Ogni lunedì le novità dal Nexus, direttamente nella posta.

Esplora

  • Giochi
  • Mondi
  • Enciclopedia
  • Arte
  • Commissioni
  • Shop
  • Community
  • Universe Pass
  • Area VIP

Aiuto e condizioni

  • Contatti
  • Assistenza giochi
  • Privacy
  • Condizioni commissioni
  • Condizioni giochi
© 2026 GiWise Studio. Tutti i diritti riservati.Opere originali protette e distribuite secondo licenza.
Una taverna in pixel art di notte: il Viandante e l’oste giocano a carte su un tavolo di legno
Contenuto aggiuntivo di Prima Terra · In sviluppo

La Ferita Ricorda, DLC di Prima TerraNato da The Wound Remembers

Le carte sono il mondo. Scegli un popolo, costruisci il mazzo e siediti al tavolo della taverna.
Come si giocaScopri Prima Terra
  • 215creature in carta
  • 10prodigi del dio
  • 5Colossi leggendari
  • 6popoli, sei stili
  • 12carte nel mazzo
  • 20arti delle carte
Il logo di La Ferita Ricorda
Il nome nuovo, nello stile di Prima Terra.
Da dove nasce

The Wound Remembers non finisce. Trova casa.

The Wound Remembers era il nostro gioco di carte dark fantasy. Invece di restare un gioco a sé, entra nel mondo di Prima Terra e diventa il suo primo contenuto aggiuntivo: La Ferita Ricorda.

Del gioco di prima resta il titolo e il modo di far funzionare una partita: le regole del mazzo, la curva dei costi, l’avversario che ragiona. Tutto il resto è Prima Terra, in pixel art come il gioco base.

Come si gioca

Un gioco di carte vero, dentro un mondo vivo.

Il Duello della taverna cresce e diventa una partita in cui devi scegliere e rinunciare. Ecco come funziona oggi, nella versione in sviluppo.

Un paese di Prima Terra con le case di un popolo
Ogni popolo di Prima Terra diventa uno stile di gioco.
Il popolo

Prima di tutto, scegli chi sei

La carta del popolo non sta nel mazzo: resta sempre in campo come un condottiero. Umani, Elfi, Nani, Orchi, Halfling o Goblin: ognuno ha il suo vantaggio e decide quali creature puoi schierare. Sei popoli, sei modi di giocare.

La collezione dei premi nella Bottega del dio
Le carte vengono dal mondo che conosci già.
Il mazzo

Dodici carte, tutto il mondo dentro

Sei creature, due edifici, tre prodigi e un Colosso: il mazzo ha posti fissi per categoria, così ogni partita ha di tutto e il gioco si impara da sé. Le carte sono quelle di Prima Terra: le creature dei biomi, gli edifici dei paesi, i miracoli del dio. Si costruisce nella linguetta «Mazzo» del tuo Viandante, e gli amici lo vedono.

Il volto del dio che appare nel cielo sopra il mondo
Il dio è in gioco: la sua Fede è la tua vita.
La Fede

Il popolo crede in te, e con quella paghi

A ogni turno la Fede cresce di uno, come il mana: le creature piccole scendono subito, le più forti arrivano dopo. Le creature si affrontano posto per posto, e dove davanti non c’è nessuno il colpo arriva al dio avversario. Una barra sola da guardare: chi la porta a zero vince.

L’interno di una taverna di Prima Terra con il bancone e i tavoli
La taverna, dove ci si siede a giocare.
Il tavolo è il posto

Si combatte dove sei seduto

Il bioma non è una carta: è il paese dove giochi. Nella taverna di un paese nel deserto si combatte nel deserto, per tutti e due. Non si può barare, e c’è un motivo in più per girare il mondo. Quando la partita comincia, il tavolo si prende tutto lo schermo.

Un Colosso che cammina fra i boschi di Prima Terra
Il Colosso abbattuto nel mondo diventa la carta leggendaria del mazzo.
La Ferita ricorda

Chi cade torna più forte

Le creature cadute rientrano nelle partite successive della stessa serata con una cicatrice che si vede sulla carta, e diventano più forti. A fine serata la Ferita si chiude e si riparte da capo. E i Colossi che abbatti nel mondo diventano le tue carte leggendarie.

La pagina Il mio Viandante con l’aspetto e il livello
Il Viandante, dal tuo paese alle taverne del mondo.
Il Viandante

Il tuo personaggio gira il mondo e gioca

Il protagonista è il Viandante che hai già personalizzato: lo stesso aspetto, lo stesso livello, lo stesso diario. Fuori dal tavolo il livello conta (più bustine, poste più alte, più occasioni); dentro decide solo il mazzo. Due Viandanti al tavolo sono pari, e vince chi ha costruito meglio.

Le carte

Sei tipi di carta, tutto Prima Terra.

La grafica c’è già: ogni carta usa le figure del gioco e il kit di carte di Minifantasy. Nessuna creatura cambia forza o tipo rispetto alla collezione che hai.

  • 215

    Creature

    Animali, mostri e creature dei biomi. Combattono, e ognuna ha la sua arte: Fiamma, Pietra, Furia e altre venti.

  • 6

    Popolo

    Sempre in campo, fuori dal mazzo. Dà un vantaggio e decide chi puoi schierare.

  • 10

    Prodigi

    I miracoli del dio, dalla Cometa alla Genesi: si giocano una volta e cambiano il campo.

  • 10

    Edifici

    Restano in campo e aiutano: le mura difendono, il tempio cura, la fucina rende più forti.

  • 20+

    Biomi

    Il fondo della partita, deciso dal posto dove giochi. Vale per tutti e due.

  • 5

    Colossi

    Le leggendarie: una per mazzo, e si conquista solo abbattendo quel Colosso nel mondo.

Diario di sviluppo · aggiornato al 6 novembre 2026

A che punto siamo.

Si lavora una tappa alla volta, e una tappa si chiude solo quando è provata. Le partite si misurano a centinaia prima di cambiare un numero.

  1. 01

    Le regole

    Sei categorie di carta, mazzo da dodici, la Fede che cresce, le cicatrici della serata.

    Fatto
  2. 02

    Il costruttore del mazzo

    La linguetta «Mazzo» del Viandante, con curva dei costi e probabilità di pescata.

    Fatto
  3. 03

    Il tavolo

    A tutto schermo, con il pavimento della taverna e le carte del kit Minifantasy.

    Fatto
  4. 04

    La posta e l’oste che ragiona

    Si punta l’oro del paese; l’avversario sceglie ogni carta facendo i conti.

    Fatto
  5. 05

    Arti delle carte e grado di lega

    215 carte diverse su 215, da Bronzo a Leggenda.

    Fatto
  6. 06

    Le carte si muovono

    Carte che volano in campo, colpi, cadute e gemme che si spengono.

    Fatto
  7. 07

    Il Viandante al tavolo

    La sua figura, il suo diario delle partite, i pezzi d’aspetto da vincere a carte.

    In lavorazione
  8. 08

    Il circo

    Banditore, buffone e giocoliere diventano sfidanti.

    In lavorazione
  9. 09

    Sfide fra amici

    Il tuo Viandante contro quello di un amico, quando taverna e circo funzionano davvero.

    Più avanti
Le nostre regole

Un DLC che aggiunge, non toglie.

  • Il gioco base non cambia: chi non apre il tavolo non si accorge di niente.
  • Memoria, Carta più alta e il Duello della taverna restano gratis per tutti.
  • Niente paga per vincere: i premi cambiano solo l’aspetto.
  • Il tavolo si gioca anche senza connessione.
  • Prezzo e data li annunceremo solo quando saranno sicuri.
Un porto di Prima Terra con velieri, moli, mulini e case degli halfling
Prima Terra

Per sedersi al tavolo servirà Prima Terra.

La Ferita Ricorda è in sviluppo · prezzo e data da annunciare

Acquisto unico14,99 €su Microsoft Store
aggiornamenti inclusi
Prova gratis nel browser
Scarica dal Microsoft StoreDisponibile su Google PlayIn arrivo