
Nato da The Wound Remembers
Le carte sono il mondo. Scegli un popolo, costruisci il mazzo e siediti al tavolo della taverna.- 215creature in carta
- 10prodigi del dio
- 5Colossi leggendari
- 6popoli, sei stili
- 12carte nel mazzo
- 20arti delle carte

The Wound Remembers non finisce. Trova casa.
The Wound Remembers era il nostro gioco di carte dark fantasy. Invece di restare un gioco a sé, entra nel mondo di Prima Terra e diventa il suo primo contenuto aggiuntivo: La Ferita Ricorda.
Del gioco di prima resta il titolo e il modo di far funzionare una partita: le regole del mazzo, la curva dei costi, l’avversario che ragiona. Tutto il resto è Prima Terra, in pixel art come il gioco base.
Un gioco di carte vero, dentro un mondo vivo.
Il Duello della taverna cresce e diventa una partita in cui devi scegliere e rinunciare. Ecco come funziona oggi, nella versione in sviluppo.

Prima di tutto, scegli chi sei
La carta del popolo non sta nel mazzo: resta sempre in campo come un condottiero. Umani, Elfi, Nani, Orchi, Halfling o Goblin: ognuno ha il suo vantaggio e decide quali creature puoi schierare. Sei popoli, sei modi di giocare.

Dodici carte, tutto il mondo dentro
Sei creature, due edifici, tre prodigi e un Colosso: il mazzo ha posti fissi per categoria, così ogni partita ha di tutto e il gioco si impara da sé. Le carte sono quelle di Prima Terra: le creature dei biomi, gli edifici dei paesi, i miracoli del dio. Si costruisce nella linguetta «Mazzo» del tuo Viandante, e gli amici lo vedono.

Il popolo crede in te, e con quella paghi
A ogni turno la Fede cresce di uno, come il mana: le creature piccole scendono subito, le più forti arrivano dopo. Le creature si affrontano posto per posto, e dove davanti non c’è nessuno il colpo arriva al dio avversario. Una barra sola da guardare: chi la porta a zero vince.

Si combatte dove sei seduto
Il bioma non è una carta: è il paese dove giochi. Nella taverna di un paese nel deserto si combatte nel deserto, per tutti e due. Non si può barare, e c’è un motivo in più per girare il mondo. Quando la partita comincia, il tavolo si prende tutto lo schermo.

Chi cade torna più forte
Le creature cadute rientrano nelle partite successive della stessa serata con una cicatrice che si vede sulla carta, e diventano più forti. A fine serata la Ferita si chiude e si riparte da capo. E i Colossi che abbatti nel mondo diventano le tue carte leggendarie.

Il tuo personaggio gira il mondo e gioca
Il protagonista è il Viandante che hai già personalizzato: lo stesso aspetto, lo stesso livello, lo stesso diario. Fuori dal tavolo il livello conta (più bustine, poste più alte, più occasioni); dentro decide solo il mazzo. Due Viandanti al tavolo sono pari, e vince chi ha costruito meglio.
Sei tipi di carta, tutto Prima Terra.
La grafica c’è già: ogni carta usa le figure del gioco e il kit di carte di Minifantasy. Nessuna creatura cambia forza o tipo rispetto alla collezione che hai.
- 215
Creature
Animali, mostri e creature dei biomi. Combattono, e ognuna ha la sua arte: Fiamma, Pietra, Furia e altre venti.
- 6
Popolo
Sempre in campo, fuori dal mazzo. Dà un vantaggio e decide chi puoi schierare.
- 10
Prodigi
I miracoli del dio, dalla Cometa alla Genesi: si giocano una volta e cambiano il campo.
- 10
Edifici
Restano in campo e aiutano: le mura difendono, il tempio cura, la fucina rende più forti.
- 20+
Biomi
Il fondo della partita, deciso dal posto dove giochi. Vale per tutti e due.
- 5
Colossi
Le leggendarie: una per mazzo, e si conquista solo abbattendo quel Colosso nel mondo.
A che punto siamo.
Si lavora una tappa alla volta, e una tappa si chiude solo quando è provata. Le partite si misurano a centinaia prima di cambiare un numero.
- 01Fatto
Le regole
Sei categorie di carta, mazzo da dodici, la Fede che cresce, le cicatrici della serata.
- 02Fatto
Il costruttore del mazzo
La linguetta «Mazzo» del Viandante, con curva dei costi e probabilità di pescata.
- 03Fatto
Il tavolo
A tutto schermo, con il pavimento della taverna e le carte del kit Minifantasy.
- 04Fatto
La posta e l’oste che ragiona
Si punta l’oro del paese; l’avversario sceglie ogni carta facendo i conti.
- 05Fatto
Arti delle carte e grado di lega
215 carte diverse su 215, da Bronzo a Leggenda.
- 06Fatto
Le carte si muovono
Carte che volano in campo, colpi, cadute e gemme che si spengono.
- 07In lavorazione
Il Viandante al tavolo
La sua figura, il suo diario delle partite, i pezzi d’aspetto da vincere a carte.
- 08In lavorazione
Il circo
Banditore, buffone e giocoliere diventano sfidanti.
- 09Più avanti
Sfide fra amici
Il tuo Viandante contro quello di un amico, quando taverna e circo funzionano davvero.
Un DLC che aggiunge, non toglie.
- Il gioco base non cambia: chi non apre il tavolo non si accorge di niente.
- Memoria, Carta più alta e il Duello della taverna restano gratis per tutti.
- Niente paga per vincere: i premi cambiano solo l’aspetto.
- Il tavolo si gioca anche senza connessione.
- Prezzo e data li annunceremo solo quando saranno sicuri.


Per sedersi al tavolo servirà Prima Terra.
La Ferita Ricorda è in sviluppo · prezzo e data da annunciare



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