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Continenti, isole, fiumi, montagne innevate, lava e deserti: ogni pixel del mondo si può plasmare, anche a partita avviata.

LoreWise Universe
Stiamo preparando immagini, dossier e strumenti collegati al tuo percorso.

GiWise Studio · SandBox · Prototipo “Prima Terra”
SandBox · Prima TerraCrea un mondo. Affidalo a sei popoli.
Guarda nascere la sua storia.
L’idea
SandBox non ti chiede di vincere. Ti chiede di immaginare. Disegni terre e mari, scegli dove far sbarcare i primi abitanti e poi fai un passo indietro: da quel momento il mondo vive da solo. Famiglie, villaggi, regni, amicizie e guerre nascono dalle scelte di chi lo abita, non da un copione.
Continenti, isole, fiumi, montagne innevate, lava e deserti: ogni pixel del mondo si può plasmare, anche a partita avviata.
Scegli fra sei popoli e piazza un fondatore o un gruppo di cinque. Nessuna civiltà esiste finché non sei tu a dare il via.
Segui una vita, una dinastia o un intero regno. Puoi solo guardare, dare una mano o mettere tutto alla prova con i tuoi poteri.
Capitolo 01
Ogni partita comincia da una terra diversa. Scegli la forma, la grandezza, quanta acqua e quante montagne desideri: il generatore disegna coste, rilievi, fiumi e biomi coerenti, e ti mostra un’anteprima prima di entrare. Se preferisci, parti da un mare vuoto e costruisci tutto con le tue mani.

Tre forme di terraContinente, isole o arcipelago, con un codice da condividere per ritrovare lo stesso mondo.
Cinque grandezzeDalla piccola isola alla mappa gigantesca, con gli stessi sistemi in ogni scala.
Un pennello per ogni cosaTerra, sabbia, acqua dolce, mare, oceano profondo, colline, montagne, vette innevate, magma e acido.
Tempo nelle tue maniPausa, normale, doppio e quintuplo. Quando chiudi il gioco il mondo ti aspetta esattamente dove l’hai lasciato.
Ogni bioma ha il proprio terreno, le proprie piante e i propri animali. Si distribuiscono a macchie irregolari, diversi a ogni mondo, e i più straordinari compaiono soltanto due, tre o quattro volte per mappa.
Capitolo 02
Umani, Elfi, Nani, Orchi, Githyanki e Tiefling. Ogni popolo ha corpi, abiti, architetture e una fede riconoscibili, uomini e donne con sagome proprie. Nessuno però nasce con un destino scritto: qualsiasi popolo può diventare pacifico o conquistatore, e tutti possono arrivare fino all’era moderna.

Tetti di coppi rossi, travi di legno e mercati colorati. Adattabili e instancabili, sanno mettere radici quasi ovunque ci sia acqua, legna e un po’ di terra da coltivare.

Le loro case sembrano cresciute insieme agli alberi: legno chiaro, foglie intrecciate, torri leggere. Custodiscono il Cerchio delle Radici e una rivalità antica con i Nani.

Pietra squadrata, merli e fucine sempre accese. Più bassi e robusti degli altri popoli, onorano la Memoria degli Antenati e non dimenticano un torto degli Elfi.

Palizzate con punte, pelli tese e stendardi rosso sangue. Seguono gli Spiriti del Clan e guardano con sospetto chiunque si avvicini ai loro confini.

Architetture viola e oro, guglie sottili e cristalli azzurri. Seguono la Via Astrale, diffidano di quasi tutti e hanno nei Tiefling i rivali di sempre.

Corna, code e case scure dai riflessi di brace. Custodiscono la Fiamma del Patto; il loro aspetto non dice nulla del loro cuore, che resta libero come quello di chiunque altro.
Villaggi dal vivo





Capitolo 03
Nel mondo di SandBox non esistono comparse. Chi taglia la legna ha una famiglia che lo aspetta, chi costruisce una casa ci andrà a vivere, chi parte per la guerra lascia qualcuno al villaggio.

Ogni fondatore arriva giovane, con un nome, un aspetto e dei tratti che nessun altro possiede. Nessuna specie decide in anticipo chi diventerà.
Fame, riposo, riparo, sicurezza, salute e compagnia guidano ogni scelta. Se un sentiero è bloccato, l’abitante cerca un’altra strada o cambia idea.
Le coppie nascono da sole, i figli crescono accanto ai genitori e ne ereditano qualcosa. Le famiglie attraversano le generazioni e restano consultabili.
Raccoglitori, taglialegna, pescatori, cacciatori, contadini, pastori, minatori, fabbri, costruttori, maestri, guaritori, sacerdoti e soldati: ognuno fa ciò di cui il villaggio ha bisogno.
Con un doppio tocco apri la scheda di chiunque: vedi cosa sta facendo, perché lo sta facendo e a quale famiglia appartiene. Puoi seguirlo e non perderlo più di vista.
Ferite, malattie e incendi mettono alla prova la comunità; infermerie, erbe e secchi d’acqua la aiutano a rialzarsi. Nel futuro arriveranno tesori, eredità e colpi di fortuna.
Capitolo 04
Nessuno costruisce per decorazione. I villaggi aprono cantieri quando servono, raccolgono i materiali, tagliano alberi, scavano pietra e ferro, e ogni edificio sorge pezzo dopo pezzo, con polvere e attrezzi in movimento. Se qualcosa crolla, si recuperano i materiali e si ricostruisce.


Ogni civiltà avanza da sola, grazie a ciò che scopre, produce e insegna. Un regno può entrare nel medioevo mentre il vicino accende ancora i primi fuochi.

Capitolo 05
I villaggi tracciano confini, scelgono capi, si incontrano. Da lì può nascere un’amicizia commerciale o una rivalità che cova per generazioni. Le guerre non scoppiano per caso: hanno un motivo, un inizio, una ritirata e una pace.

Confini che si vedonoAttiva la vista dei regni per scoprire chi controlla cosa e come cambiano i territori.
Capi e malcontentoLe guide emergono dagli abitanti per fiducia e capacità; il consenso si può guadagnare e perdere.
Eserciti di persone vereI soldati sono abitanti con una famiglia: si addestrano, pattugliano le porte e tornano a casa feriti o vittoriosi.
Dopo la battagliaI feriti vanno in infermeria, le famiglie cercano riparo, le case danneggiate vengono ricostruite.
Capitolo 06
L’erba ondeggia al vento, i pesci saltano fuori dall’acqua, le stagioni cambiano i colori degli alberi. Il sole, le nuvole, la pioggia, i temporali e le bufere di neve seguono il calendario del mondo, e gli abitanti li sentono davvero sulla pelle.

Pecore, capre, cervi, lupi, orsi, bufali, pinguini, squali e decine di altre specie abitano i biomi a cui appartengono. Pascolano, cacciano, fuggono e fanno i cuccioli; gli abitanti li allevano, li cacciano o li temono.


Incontri rari
Golem di cristallo, volpi spirituali, basilischi, salamandre di lava, spiriti del sale e piccoli funghi viventi nascono nei biomi più strani. E qualcuno, di tanto in tanto, arriva dal cielo.
Capitolo 07
Tutti i poteri sono disponibili da subito, senza nulla da sbloccare. Puoi usarli per aiutare, per mettere alla prova una civiltà o soltanto per vedere cosa succede. Gli abitanti, un giorno, potrebbero perfino leggerci un miracolo o un castigo.

Scegli un punto e guarda il cielo aprirsi. Crateri, incendi e un villaggio che dovrà ricostruire.
La terra trema, gli edifici si incrinano e gli abitanti cercano riparo prima di rimettersi al lavoro.
Il vulcano più vicino si risveglia: fiumi di lava cambiano il paesaggio e nessuno può restare a guardare.
Una navicella aliena atterra dove meno te lo aspetti e lascia dietro di sé un cratere che diventa un bioma a sé.
Capitolo 08
SandBox è in sviluppo attivo e cresce ogni settimana. Il mondo è già giocabile nel prototipo interno, dalle Origini fino al medioevo; davanti c’è la strada più lunga e più emozionante, quella che porta alle ciminiere, alle ferrovie e alle luci delle città moderne.
GenereSimulatore di mondi in pixel art
Dove si giocaNel browser, su computer, telefono e tablet
LinguaItaliano
DisponibilitàDa annunciare
Avviso di uscita
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