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Giochi e app · Atlante dei Giochi

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Ogni lunedì la guida della settimana lascia l’anteprima VIP ed entra in questa raccolta pubblica. Percorsi pratici, immagini leggibili e spoiler sempre separati.

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Copertina ufficiale di Baldur’s Gate 3 con il gruppo
Baldur’s Gate 3 · quaderno LoreWise

Atlante dei Giochi · guida pubblica

LW-ATLAS-BG3-001 · Patch 8 · verificata fino all’Hotfix 36

Il quaderno dell’avventuriero

Una guida pratica di Baldur’s Gate 3 da consultare mentre giochi.

Sedici capitoli da consultare durante la campagna: creazione, regole, classi, squadra, combattimento, magia, equipaggiamento, esplorazione, dialoghi, progressione, difficoltà, multiplayer e decisioni narrative. Ogni pagina parte da una situazione reale e indica cosa controllare, cosa fare e quali errori evitare.

Capitoli
16
Aggiornata
23 agosto 2026
Spoiler
Separati e segnalati
Acquista Baldur’s Gate 3 ↗Store ufficiale esterno · prezzi, disponibilità e condizioni sono gestiti dal venditore.
Sfoglia la guida01 / 16

No spoiler

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01 · Protagonista

Partire con un personaggio che sai usare

No spoiler12–15 min di lettura
Non serve conoscere Dungeons & Dragons. Serve capire quale azione vuoi compiere più spesso, quale caratteristica la sostiene e chi parlerà per il gruppo.
Protagonista Dragonide personalizzato
Il protagonista nasce dall’incontro tra identità, ruolo e modo di affrontare il mondo.
01
Scelta iniziale

Personalizzato, Origine o Oscura Pulsione?

La scelta cambia il rapporto tra libertà e trama personale. Scegli in base a quanta storia già scritta vuoi portare sulle spalle.

SceltaQuando sceglierlaCosa aspettarti
PersonalizzatoPrima partita e massima libertàIdentità completamente tua; i compagni conservano il centro delle loro storie
OrigineVuoi vivere dall’interno una storia definitaMotivazioni, legami e prospettiva personale già presenti
Oscura PulsioneVuoi libertà estetica e una trama intensaEventi personali più presenti e temi oscuri
Avviso

Per una prima campagna tranquilla, il personaggio personalizzato è la scelta più leggibile. L’Oscura Pulsione modifica davvero il tono della partita.

02
Metodo in cinque minuti

Crea un/a protagonista che funzioni

Parti dal comportamento, non dalla scheda. Se sai cosa vuoi fare nel tuo turno, statistiche e classe diventano più facili da leggere.

  1. Completa la frase: «Nel mio turno voglio soprattutto…» attaccare in mischia, colpire da lontano, lanciare magie, proteggere o parlare.
  2. Scegli una classe che svolga quel compito senza dipendere da combinazioni avanzate.
  3. Tieni alta la caratteristica principale indicata dalla classe e non sacrificare troppo Costituzione e difesa.
  4. Scegli competenze sociali se vuoi che il protagonista guidi spesso le conversazioni.
  5. Controlla prima di confermare: arma, armatura e incantesimi devono usare davvero i valori privilegiati.
Errori da evitare
  • Distribuire i punti in modo uniforme.
  • Scegliere magie soltanto per il danno.
  • Costruire quattro personaggi solitari invece di una squadra.
03
Mappa delle classi

Trova il tuo stile senza leggere dodici manuali

Questa matrice non prescrive una build: orienta verso il tipo di turno che vuoi giocare.

  • Guerriero e Barbaro sono leggibili fin dal primo turno.
  • Bardo e Druido sono versatili ma richiedono più lettura.
  • Il Mago può preparare strumenti diversi quando cambia il problema.
Se vuoi…ProvaPrima attenzione
Stare davanti e resistereGuerriero, Paladino, BarbaroForza o Destrezza, armatura e posizione
Colpire con precisione e muovertiLadro, Ranger, MonacoDestrezza, mobilità e scelta del bersaglio
Controllare il campo con la magiaMago, Stregone, WarlockCaratteristica da incantatore e concentrazione
Curare e sostenere senza restare passivoChierico, Druido, BardoSaggezza o Carisma e magie preparate
Guidare dialoghi e adattartiBardo, Paladino, Stregone, WarlockCarisma e competenze sociali
04
Diagnosi

Se il personaggio non rende, controlla questo

Non ricominciare subito. Individua se il problema è precisione, concentrazione, dialogo o sopravvivenza.

Fallisco spesso gli attacchi

Verifica la caratteristica usata da arma o incantesimo, poi competenza, altezza, luce e svantaggio.

Perdo subito la concentrazione

Proteggi l’incantatore con Costituzione, Classe Armatura, distanza e copertura.

Nei dialoghi ho poche opzioni

Fai parlare chi possiede Carisma e competenze adatte oppure usa effetti di supporto prima della prova.

Muoio sempre per primo

Migliora difesa e posizione iniziale: più punti ferita non correggono un personaggio esposto.

05
Prima di confermare

Checklist della nuova partita

Un minuto di verifica evita errori che scoprirai dopo ore.

  1. La caratteristica principale è tra le più alte.
  2. Hai competenza con arma e armatura.
  3. Possiedi un’opzione affidabile senza risorse limitate.
  4. Sai chi scassina, chi percepisce e chi parla.
  5. La difficoltà corrisponde all’esperienza che vuoi.
Fonti e aggiornamenti

La guida distingue i consigli editoriali LoreWise dalle informazioni ufficiali sul gioco.

Pagina ufficiale su Steam ↗Larian · creazione del personaggio ↗Larian · combattimento e furtività ↗Larian · multiclasse ↗Larian · Patch 8 ↗Larian · livello 12, razze e lancio ↗Larian · modalità Onore e Personalizzata ↗Larian · gestore mod e compatibilità ↗Larian · Steam Deck nativo e Hotfix 34 ↗Larian · archivio aggiornamenti fino all’Hotfix 36 ↗