LoreWise Codex · LW-CX-0169
Carogna della Seconda Vita
The Wound Remembers · Abominio affiliato a Tomba Affamata
VerificatoLa prima morte le insegnò a respirare. La seconda le insegnerà chi divorare.[1]

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LoreWise Codex · LW-CX-0169
The Wound Remembers · Abominio affiliato a Tomba Affamata
VerificatoLa prima morte le insegnò a respirare. La seconda le insegnerà chi divorare.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

La prima morte le insegnò a respirare. La seconda le insegnerà chi divorare. La sua storia è legata a Tomba Affamata, ma conserva un’identità distinta all’interno dell’Archivio della Ferita.[1]
Carogna della Seconda Vita nasce narrativamente dalla legge centrale del mondo: ogni ferita conserva una memoria e ogni memoria può diventare potere. La prima morte le insegnò a respirare. La seconda le insegnerà chi divorare.[1]
Morti, bestie e guardiani che preservano la memoria attraverso ossa, ritorno e fame rituale. Carogna della Seconda Vita ne esprime il principio attraverso guardia, recupero, resti e dominio progressivo delle corsie.[1][2][3]
La funzione di Carogna della Seconda Vita non è separata dalla sua storia: “Diventa più pericolosa quando la memoria degli Scarti è già carica. Firma — Dardo d’Ombra · Seconda Vita: Se una creatura nemica occupa la corsia scelta, la carta ottiene +1 PV; il nemico opposto perde 1 Attacco; pesca 1 carta.” traduce in battaglia il prezzo, il rito o l’istinto che ne definisce l’esistenza.[1]
La ferita del mondo rende possibile l’esistenza e il potere di Carogna della Seconda Vita, direttamente o attraverso la memoria che ne plasma la fazione.[1][2]
Carogna della Seconda Vita viene collocato nella tradizione di Tomba Affamata, che interpreta la Ferita secondo i propri riti e la propria memoria.[1][2][3]
La forma documentata di Carogna della Seconda Vita entra nel catalogo giocabile con identità, regole e illustrazione univoche.[1][2]
Personalità

Carogna della Seconda Vita viene interpretato attraverso i tratti Abominio · Affiliazione: Tomba Affamata · Costo: 3 Essenza. Il comportamento nasce dal rapporto fra istinto personale e disciplina di Tomba Affamata.[1]
Aspetto e capacità

Il ritratto ufficiale associato a Carogna della Seconda Vita costituisce il riferimento visivo del dossier. La lettura iconografica resta subordinata all’immagine originale e alla sua affiliazione a Tomba Affamata.[1]
Seconda Vita è una manifestazione coerente con il profilo di Carogna della Seconda Vita e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Tecnica di Seconda Vita è una manifestazione coerente con il profilo di Carogna della Seconda Vita e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Patto di Tomba Affamata è una manifestazione coerente con il profilo di Carogna della Seconda Vita e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Avvio lento, esilio, silenzio e pressione ad area.[1]
Il potere di Carogna della Seconda Vita richiede Essenza, condizioni o una posizione coerente con la regola documentata della carta.[1]
Silenzio, oblio e cancellazione dell’identità possono interrompere il legame con la Ferita.[1]
Relazioni

Carogna della Seconda Vita appartiene alla sfera rituale e strategica guidata da Kharvoss.[1][2]
Morti, bestie e guardiani che preservano la memoria attraverso ossa, ritorno e fame rituale.[1][2]
La memoria vivente del mondo determina il contesto in cui Carogna della Seconda Vita esiste e combatte.[1][2]
Apparizioni e produzione

Personaggio registrato nel Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Personaggio originale GiWise Studio; integrazione nel Nexus collegata al progetto d’origine[1][2]
Carogna della Seconda Vita entra nel Nexus conservando affiliazione, memoria e capacità documentate, senza sostituire la sua versione canonica in The Wound Remembers.[1]
Fonti

Nome, tipo, fazione, regole, rarità e lore della scheda.
Fondamento del mondo, fazioni, figure, luoghi e cronologia.
Leader, riti, punti di forza, debolezze e linguaggio delle quattro fazioni.
Struttura del card RPG, dataset e funzione delle carte.
Canone creativo, tono e principi di The Wound Remembers.
Identificatore, tratti, capacità, statistiche e immagine associata.
Copia senza ricompressione verificata con SHA-256 96ca037108d285511fc8266298676c1b86ae5c71b567490fd4c00ccd743e2c0c.