LoreWise Codex · LW-CX-0189
Carogna dell’Ambra Verde
The Wound Remembers · Insetto Sepolcrale affiliato a Tomba Affamata
VerificatoDepone le uova soltanto nei ricordi avvelenati. Le larve nascono sapendo già quale cadavere le ha sognate.[1]

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LoreWise Codex · LW-CX-0189
The Wound Remembers · Insetto Sepolcrale affiliato a Tomba Affamata
VerificatoDepone le uova soltanto nei ricordi avvelenati. Le larve nascono sapendo già quale cadavere le ha sognate.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

Depone le uova soltanto nei ricordi avvelenati. Le larve nascono sapendo già quale cadavere le ha sognate. La sua storia è legata a Tomba Affamata, ma conserva un’identità distinta all’interno dell’Archivio della Ferita.[1]
Carogna dell’Ambra Verde nasce narrativamente dalla legge centrale del mondo: ogni ferita conserva una memoria e ogni memoria può diventare potere. Depone le uova soltanto nei ricordi avvelenati. Le larve nascono sapendo già quale cadavere le ha sognate.[1]
Morti, bestie e guardiani che preservano la memoria attraverso ossa, ritorno e fame rituale. Carogna dell’Ambra Verde ne esprime il principio attraverso guardia, recupero, resti e dominio progressivo delle corsie.[1][2][3]
La funzione di Carogna dell’Ambra Verde non è separata dalla sua storia: “Predazione — infligge +1 danno alle creature già ferite. Firma — Passo Notturno · Carogna: Se il Custode ha metà dei PV o meno, la carta ottiene +1 PV; la Nemesi perde 1 Tenacia; la Nemesi subisce 1 danno diretto.” traduce in battaglia il prezzo, il rito o l’istinto che ne definisce l’esistenza.[1]
La ferita del mondo rende possibile l’esistenza e il potere di Carogna dell’Ambra Verde, direttamente o attraverso la memoria che ne plasma la fazione.[1][2]
Carogna dell’Ambra Verde viene collocato nella tradizione di Tomba Affamata, che interpreta la Ferita secondo i propri riti e la propria memoria.[1][2][3]
La forma documentata di Carogna dell’Ambra Verde entra nel catalogo giocabile con identità, regole e illustrazione univoche.[1][2]
Personalità

Carogna dell’Ambra Verde viene interpretato attraverso i tratti Insetto Sepolcrale · Affiliazione: Tomba Affamata · Costo: 3 Essenza · Rarità: Argento. Il comportamento nasce dal rapporto fra istinto personale e disciplina di Tomba Affamata.[1]
Aspetto e capacità

Il ritratto ufficiale associato a Carogna dell’Ambra Verde costituisce il riferimento visivo del dossier. La lettura iconografica resta subordinata all’immagine originale e alla sua affiliazione a Tomba Affamata.[1]
Carogna è una manifestazione coerente con il profilo di Carogna dell’Ambra Verde e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Predazione è una manifestazione coerente con il profilo di Carogna dell’Ambra Verde e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Patto di Tomba Affamata è una manifestazione coerente con il profilo di Carogna dell’Ambra Verde e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Avvio lento, esilio, silenzio e pressione ad area.[1]
Il potere di Carogna dell’Ambra Verde richiede Essenza, condizioni o una posizione coerente con la regola documentata della carta.[1]
Silenzio, oblio e cancellazione dell’identità possono interrompere il legame con la Ferita.[1]
Relazioni

Carogna dell’Ambra Verde appartiene alla sfera rituale e strategica guidata da Kharvoss.[1][2]
Morti, bestie e guardiani che preservano la memoria attraverso ossa, ritorno e fame rituale.[1][2]
La memoria vivente del mondo determina il contesto in cui Carogna dell’Ambra Verde esiste e combatte.[1][2]
Apparizioni e produzione

Personaggio registrato nel Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Personaggio originale GiWise Studio; integrazione nel Nexus collegata al progetto d’origine[1][2]
Carogna dell’Ambra Verde entra nel Nexus conservando affiliazione, memoria e capacità documentate, senza sostituire la sua versione canonica in The Wound Remembers.[1]
Fonti

Nome, tipo, fazione, regole, rarità e lore della scheda.
Fondamento del mondo, fazioni, figure, luoghi e cronologia.
Leader, riti, punti di forza, debolezze e linguaggio delle quattro fazioni.
Struttura del card RPG, dataset e funzione delle carte.
Canone creativo, tono e principi di The Wound Remembers.
Identificatore, tratti, capacità, statistiche e immagine associata.
Copia senza ricompressione verificata con SHA-256 ddd6fde333be73c67a825ddd88d326259503f91c9abf5951fb2a284e1cab9525.