Vai al contenuto
  • Giochi
    Tutti i giochiGiochi disponibili e progetti in sviluppoPrima Terra1.2.2Il god-sandbox in pixel art, su Microsoft Store e con la demo gratisLa Ferita RicordaIn sviluppoThe Wound Remembers diventa il DLC a carte di Prima TerraGuide ai giochiSistemi, percorsi e consigli per continuare
  • Mondi
    Tutti i mondiDa dove iniziare: universi, storie e personaggiEnciclopediaIl LoreWise Codex: personaggi, luoghi e legamiNovitàNuovoLe Cronache del Nexus: cosa succede nell’universoDietro le quinteDove nascono i mondi: bozze e diario dello studio
  • Arte
    Opere originaliOpere e collezioni, con licenze chiareCommissioniRichiedi un’opera personale partendo dalla tua ideaShopMerchandising e collezioni ufficiali GiWise
  • Community
    CommunityDiscord, canali ufficiali e spazi per partecipareIl tuo FamiglioAdotta un compagno e fallo crescere ogni giornoUniverse PassPiani, prezzi e vantaggi dell’abbonamentoArea VIPGuide in anteprima, atelier e download per gli abbonati
Universe PassAccount
LoreWise UniverseDove vuoi andare?

Giochi

  • Tutti i giochiGiochi disponibili e progetti in sviluppo
  • Prima Terra1.2.2Il god-sandbox in pixel art, su Microsoft Store e con la demo gratis
  • La Ferita RicordaIn sviluppoThe Wound Remembers diventa il DLC a carte di Prima Terra
  • Guide ai giochiSistemi, percorsi e consigli per continuare

Mondi

  • Tutti i mondiDa dove iniziare: universi, storie e personaggi
  • EnciclopediaIl LoreWise Codex: personaggi, luoghi e legami
  • NovitàNuovoLe Cronache del Nexus: cosa succede nell’universo
  • Dietro le quinteDove nascono i mondi: bozze e diario dello studio

Arte

  • Opere originaliOpere e collezioni, con licenze chiare
  • CommissioniRichiedi un’opera personale partendo dalla tua idea
  • ShopMerchandising e collezioni ufficiali GiWise

Community

  • CommunityDiscord, canali ufficiali e spazi per partecipare
  • Il tuo FamiglioAdotta un compagno e fallo crescere ogni giorno
  • Universe PassPiani, prezzi e vantaggi dell’abbonamento
  • Area VIPGuide in anteprima, atelier e download per gli abbonati
  • Universe Pass
  • Account
  • Cerca
  • Contatti
Giochi
  • Tutti i giochi
  • Prima Terra
  • La Ferita Ricorda
  • Guide ai giochi
Sigillo LoreWise Universe

Un progetto originale GiWise Studio

LoreWise Universe è il sito di GiWise Studio: giochi, mondi, arte originale e community in un unico posto.

Scopri i giochi →

Newsletter settimanale

Le Cronache del lunedì

Ogni lunedì le novità dal Nexus, direttamente nella posta.

Esplora

  • Giochi
  • Mondi
  • Enciclopedia
  • Arte
  • Commissioni
  • Shop
  • Community
  • Universe Pass
  • Area VIP

Aiuto e condizioni

  • Contatti
  • Assistenza giochi
  • Privacy
  • Condizioni commissioni
  • Condizioni giochi
© 2026 GiWise Studio. Tutti i diritti riservati.Opere originali protette e distribuite secondo licenza.

GiWise Studio · Famigli del Nexus

Un compagno.
Una Casa.
Il vostro Legame.

L’area Famigli è stata ricostruita come un compagno virtuale completo: scegli, accudisci, fai crescere e allena il tuo Famiglio in un’esperienza ambientata nel Nexus.

Entra nell’area FamigliScopri come funziona
Gli otto Uova iniziali dei Famigli del Nexus
Otto Uova iniziali, otto primi compagni da conoscere.
01Il primo Legame02Casa e cura03Crescita04Botteghe05Missioni06Spedizioni07Arena e Torre08Campagna09Giochi, Percorso e Album

Ogni giorno, una nuova avventura

Gioca, esplora e completa la tua collezione.

Premi Gioca nella Casa e scegli un minigioco: ogni icona apre le istruzioni, con la possibilità di tornare indietro prima di iniziare.

  • Insegui la luce: cattura la lucciola prima che scompaia; evita le caselle cacca.
  • Salto tra le nuvole: tocca per saltare, raccogli gemme ed evita i vuoti. Hai tre vite, senza limite di tempo.
  • Acchiappa-oggetti: spostati sulle quattro corsie per raccogliere stelle ed evitare spine.
  • Memoria delle rune: osserva e ascolta la sequenza, poi ripetila. Ogni casella ha una nota diversa.

Tutti i minigiochi partono con 3 vite, senza timer generale. Perdi una vita se lasci scadere la lucciola o tocchi la cacca, cadi dalle nuvole, raccogli una spina o perdi una stella, oppure sbagli la sequenza delle rune. A zero vite la partita finisce. Le spine e le caselle cacca sottraggono anche un punto, senza portare il punteggio sotto zero.

Musica ed effetti sono disattivabili. La prima partita completata assegna il premio giornaliero, condiviso fra i quattro giochi: da 8 a 28 monete. Le successive permettono di migliorare i record, anche nelle partite più lunghe.

Mappa illustrata delle quattro tappe del Percorso
Cura, gioco, spedizione e lotta: completa le quattro tappe nell’ordine che preferisci.

Nel Percorso settimanale seleziona un’isola per leggere l’obiettivo e raggiungere l’attività. Completate tutte le tappe, apri il tesoro: 45 Monete Nexus e 2 Frammenti di Reliquia.

Il Registro presenze segue un anno di quattro stagioni. Il premio raro del giorno 7 richiede almeno sette presenze consecutive. I 52 ricordi vanno nell’Album: puoi filtrare quelli ottenuti o mancanti e toccare ogni sagoma per conoscere il premio e la data di riscossione.

Dopo la fine dell’anno puoi recuperare i ricordi mancanti: registra sette nuove presenze consecutive per ottenerne uno, in ordine di settimana e senza doppioni. Se salti un giorno la serie riparte, ma i ricordi ottenuti restano tuoi. Il recupero non assegna monete o consumabili aggiuntivi.

Un set di 13 ricordi sblocca la cover indicata per il dispositivo. I ricordi sono collezionabili, non oggetti da usare durante le cure.

Benvenuti nella nuova area

Il Nexus non ti consegna semplicemente una creatura.
Ti affida un compagno.

Scegli il tuo primo Uovo tra otto Famigli iniziali, attraversa le tre fasi del rituale e assisti alla schiusa dopo 120 secondi. Da quel momento il Famiglio avrà identità, Casa, bisogni, progressione e capacità da sviluppare.

Scegli l’UovoVivi il ritualeAccogli il FamiglioCostruisci il Legame

Puoi gestire fino a tre Famigli, ciascuno con la propria Casa, la propria vita e un percorso separato.

Casa personale del Famiglio con bisogni e azioni di cura
La Casa reagisce alle attenzioni, alle necessità e al momento della giornata.

02 · Una Casa viva

Il luogo in cui il Famiglio vive davvero.

La Casa non è soltanto uno sfondo. Qui il Famiglio si muove, riposa, gioca e reagisce alle cure del Custode.

  • FameNutri il Famiglio usando le scorte disponibili.
  • EnergiaRispetta i suoi tempi e accompagnalo al riposo.
  • GioiaGioca con lui e varia le attività.
  • IgieneUsa gli oggetti per la pulizia custoditi nello Zaino.
  • AffettoLe coccole rafforzano il rapporto con il Custode.

Ogni giorno può apparire un Desiderio quotidiano. Nella Casa trovi anche Zaino, Diario del Legame, routine, portafoglio delle valute e oggetti dedicati alla cura.

Il Famiglio vive la Casa anche in autonomia. Quando deve fare i bisogni raggiunge il bagno; al termine il comando Pulisci richiama la tua attenzione. Le azioni hanno animazioni dedicate, timer visibili e rispettano sempre la specie e il colore scelto.

Per il sonno puoi scegliere tra Pisolino da 1 minuto, Riposo ristoratore da 15 minuti e Sonno profondo da 30 minuti. Una scia verde segnala un’igiene troppo bassa; trascurare a lungo i bisogni può far ammalare il Famiglio e rende disponibile il comando Cura.

Accedendo con il LoreWise ID, le Case e i progressi dei Famigli restano disponibili anche passando da un dispositivo all’altro.

Albero di crescita e progressione del Famiglio
Legame e combattimento crescono su due percorsi distinti.

03 · Crescere insieme

La costanza conta più della fretta.

Ogni attenzione e giornata condivisa alimenta il Legame. Le evoluzioni richiedono punti e giorni reali di cura.

  1. CuccioloComincia a conoscere il suo Custode.
  2. Giovane900 PE Legame e 14 giorni di cura.
  3. Adulto3.500 PE Legame e 35 giorni di cura.

Il Livello Legame arriva fino a 50. Esplorazione e Combattimento seguono progressioni separate. Ogni passaggio di livello viene annunciato con i miglioramenti ottenuti: mosse, ricompense, traguardi o sconti.

04 · La Corte dei Mercanti

Ogni bottega ha una propria anima.

Provviste, strumenti, colori, Famigli e reliquie sono custoditi da mercanti differenti.

Bottega di Nora
Nora · cibo e oggetti per la cura quotidiana.
Atelier di Medusa
Iris, Mirra e Medusa · colori, giochi, cover, Famigli speciali e nuove Case.
Mercato Notturno
Dalle 21:00 alle 06:00 Ronin e Lich aprono il Mercato Notturno.

Nora prepara anche la medicina: puoi acquistare una dose singola oppure una scorta conveniente da cinque dosi e conservarla nello Zaino finché serve.

53 FamigliCreature reali, magiche e preistoriche.

12 preistoriciUna collezione dedicata al passato.

Mercato NotturnoSigilli, frammenti e reliquie particolari.

Missioni quotidiane dei Famigli
Le Missioni uniscono Casa, sito, Arena e spedizioni.

05 · Missioni e Diario

Una routine che diventa storia.

Le Missioni quotidiane coinvolgono cura, gioco, crescita, esplorazione del sito, combattimenti e spedizioni. Gli incarichi più impegnativi offrono ricompense migliori e il pulsante della missione conduce direttamente all’attività richiesta.

Dal livello Legame 10 si aggiunge una missione quotidiana. Il Diario conserva nascita, evoluzioni, avventure e traguardi.

Due Custodi possono scegliere la stessa creatura, ma non vivranno mai lo stesso viaggio.
Famiglio in spedizione nel Bosco del Crepuscolo
Il viaggio continua anche quando lasci la pagina.

06 · Spedizioni del Nexus

Oltre i confini della Casa.

Puoi avviare fino a tre Spedizioni al giorno. Ogni destinazione alterna tre imprevisti narrativi e sei scelte possibili, così l’inizio del viaggio non ripete sempre la stessa scena. I bisogni restano sospesi fino al ritorno.

Boschi del Crepuscolo5 min · Cucciolo

Giardini Astrali10 min · Giovane

Cripta della Memoria15 min · Giovane

Valle dei Fossili20 min · Adulto

07 · Arena e Torre del Nexus

Il Legame dà forza.
L’allenamento insegna a usarla.

In Arena combatti soltanto con i Famigli che possiedi, conservando specie, crescita e colore scelto. Prepari fino a quattro mosse e amministri energia, utilizzi, ricariche, stati ed efficacia elementale. Un attacco può occasionalmente mancare: la scritta MISS conferma la schivata e nessun danno viene applicato.

Battaglia nell’Arena dei Famigli
Arena · prepara le mosse e affronta avversari sempre diversi.
Percorso della Torre del Nexus
Torre del Nexus · dieci piani di difficoltà crescente.

6 circuitiArene e avversari con progressione distinta.

4 comandiMosse fisiche, magiche, di stato e recupero.

Effetti elementaliFuoco, ghiaccio, fulmine, vento, natura, acqua, arcano, terra e veleno.

01–03Avversari04Mini-boss05–07Ascesa08Mini-boss09Élite10Boss finale
Scenario della Campagna del Legame Corrotto
Venti duelli narrativi attraversano cinque capitoli e scenari dedicati.

08 · Campagna del Legame Corrotto

Venti livelli contro i Custodi corrotti.

La campagna introduce una gerarchia di avversari crescente, dagli scagnozzi fino al boss finale. Ogni Custode nemico accompagna un Famiglio corrotto e reagisce agli eventi del duello con gesti di comando, esultanza, rabbia, vittoria e sconfitta.

I dialoghi raccontano la storia senza far parlare i Famigli. Aura viola e particelle rendono riconoscibili gli avversari corrotti, mentre gli attacchi usano effetti differenti per caricamento, traiettoria e impatto.

Le animazioni comprendono ingresso, attesa, corsa, attacco, magia, tecnica, difesa, colpo subito, vittoria e sconfitta, mantenendo leggibili entrambi i combattenti.

La Torre non misura soltanto la potenza.
Misura tutto il cammino percorso insieme.

Inizia il primo LegameTorna a Giochi e App