GiWise Studio · Famigli del Nexus
Un compagno.
Una Casa.
Il vostro Legame.
L’area Famigli è stata ricostruita come un compagno virtuale completo: scegli, accudisci, fai crescere e allena il tuo Famiglio in un’esperienza ambientata nel Nexus.

Ogni giorno, una nuova avventura
Gioca, esplora e completa la tua collezione.
Premi Gioca nella Casa e scegli un minigioco: ogni icona apre le istruzioni, con la possibilità di tornare indietro prima di iniziare.
- Insegui la luce: cattura la lucciola prima che scompaia; evita le caselle cacca.
- Salto tra le nuvole: tocca per saltare, raccogli gemme ed evita i vuoti. Hai tre vite, senza limite di tempo.
- Acchiappa-oggetti: spostati sulle quattro corsie per raccogliere stelle ed evitare spine.
- Memoria delle rune: osserva e ascolta la sequenza, poi ripetila. Ogni casella ha una nota diversa.
Tutti i minigiochi partono con 3 vite, senza timer generale. Perdi una vita se lasci scadere la lucciola o tocchi la cacca, cadi dalle nuvole, raccogli una spina o perdi una stella, oppure sbagli la sequenza delle rune. A zero vite la partita finisce. Le spine e le caselle cacca sottraggono anche un punto, senza portare il punteggio sotto zero.
Musica ed effetti sono disattivabili. La prima partita completata assegna il premio giornaliero, condiviso fra i quattro giochi: da 8 a 28 monete. Le successive permettono di migliorare i record, anche nelle partite più lunghe.

Nel Percorso settimanale seleziona un’isola per leggere l’obiettivo e raggiungere l’attività. Completate tutte le tappe, apri il tesoro: 45 Monete Nexus e 2 Frammenti di Reliquia.
Il Registro presenze segue un anno di quattro stagioni. Il premio raro del giorno 7 richiede almeno sette presenze consecutive. I 52 ricordi vanno nell’Album: puoi filtrare quelli ottenuti o mancanti e toccare ogni sagoma per conoscere il premio e la data di riscossione.
Dopo la fine dell’anno puoi recuperare i ricordi mancanti: registra sette nuove presenze consecutive per ottenerne uno, in ordine di settimana e senza doppioni. Se salti un giorno la serie riparte, ma i ricordi ottenuti restano tuoi. Il recupero non assegna monete o consumabili aggiuntivi.
Un set di 13 ricordi sblocca la cover indicata per il dispositivo. I ricordi sono collezionabili, non oggetti da usare durante le cure.
Benvenuti nella nuova area
Il Nexus non ti consegna semplicemente una creatura.
Ti affida un compagno.
Scegli il tuo primo Uovo tra otto Famigli iniziali, attraversa le tre fasi del rituale e assisti alla schiusa dopo 120 secondi. Da quel momento il Famiglio avrà identità, Casa, bisogni, progressione e capacità da sviluppare.
Puoi gestire fino a tre Famigli, ciascuno con la propria Casa, la propria vita e un percorso separato.

02 · Una Casa viva
Il luogo in cui il Famiglio vive davvero.
La Casa non è soltanto uno sfondo. Qui il Famiglio si muove, riposa, gioca e reagisce alle cure del Custode.
- FameNutri il Famiglio usando le scorte disponibili.
- EnergiaRispetta i suoi tempi e accompagnalo al riposo.
- GioiaGioca con lui e varia le attività.
- IgieneUsa gli oggetti per la pulizia custoditi nello Zaino.
- AffettoLe coccole rafforzano il rapporto con il Custode.
Ogni giorno può apparire un Desiderio quotidiano. Nella Casa trovi anche Zaino, Diario del Legame, routine, portafoglio delle valute e oggetti dedicati alla cura.
Il Famiglio vive la Casa anche in autonomia. Quando deve fare i bisogni raggiunge il bagno; al termine il comando Pulisci richiama la tua attenzione. Le azioni hanno animazioni dedicate, timer visibili e rispettano sempre la specie e il colore scelto.
Per il sonno puoi scegliere tra Pisolino da 1 minuto, Riposo ristoratore da 15 minuti e Sonno profondo da 30 minuti. Una scia verde segnala un’igiene troppo bassa; trascurare a lungo i bisogni può far ammalare il Famiglio e rende disponibile il comando Cura.
Accedendo con il LoreWise ID, le Case e i progressi dei Famigli restano disponibili anche passando da un dispositivo all’altro.

03 · Crescere insieme
La costanza conta più della fretta.
Ogni attenzione e giornata condivisa alimenta il Legame. Le evoluzioni richiedono punti e giorni reali di cura.
- CuccioloComincia a conoscere il suo Custode.
- Giovane900 PE Legame e 14 giorni di cura.
- Adulto3.500 PE Legame e 35 giorni di cura.
Il Livello Legame arriva fino a 50. Esplorazione e Combattimento seguono progressioni separate. Ogni passaggio di livello viene annunciato con i miglioramenti ottenuti: mosse, ricompense, traguardi o sconti.
04 · La Corte dei Mercanti
Ogni bottega ha una propria anima.
Provviste, strumenti, colori, Famigli e reliquie sono custoditi da mercanti differenti.



Nora prepara anche la medicina: puoi acquistare una dose singola oppure una scorta conveniente da cinque dosi e conservarla nello Zaino finché serve.
53 FamigliCreature reali, magiche e preistoriche.
12 preistoriciUna collezione dedicata al passato.
Mercato NotturnoSigilli, frammenti e reliquie particolari.

05 · Missioni e Diario
Una routine che diventa storia.
Le Missioni quotidiane coinvolgono cura, gioco, crescita, esplorazione del sito, combattimenti e spedizioni. Gli incarichi più impegnativi offrono ricompense migliori e il pulsante della missione conduce direttamente all’attività richiesta.
Dal livello Legame 10 si aggiunge una missione quotidiana. Il Diario conserva nascita, evoluzioni, avventure e traguardi.
Due Custodi possono scegliere la stessa creatura, ma non vivranno mai lo stesso viaggio.

06 · Spedizioni del Nexus
Oltre i confini della Casa.
Puoi avviare fino a tre Spedizioni al giorno. Ogni destinazione alterna tre imprevisti narrativi e sei scelte possibili, così l’inizio del viaggio non ripete sempre la stessa scena. I bisogni restano sospesi fino al ritorno.
Boschi del Crepuscolo5 min · Cucciolo
Giardini Astrali10 min · Giovane
Cripta della Memoria15 min · Giovane
Valle dei Fossili20 min · Adulto
07 · Arena e Torre del Nexus
Il Legame dà forza.
L’allenamento insegna a usarla.
In Arena combatti soltanto con i Famigli che possiedi, conservando specie, crescita e colore scelto. Prepari fino a quattro mosse e amministri energia, utilizzi, ricariche, stati ed efficacia elementale. Un attacco può occasionalmente mancare: la scritta MISS conferma la schivata e nessun danno viene applicato.


6 circuitiArene e avversari con progressione distinta.
4 comandiMosse fisiche, magiche, di stato e recupero.
Effetti elementaliFuoco, ghiaccio, fulmine, vento, natura, acqua, arcano, terra e veleno.

08 · Campagna del Legame Corrotto
Venti livelli contro i Custodi corrotti.
La campagna introduce una gerarchia di avversari crescente, dagli scagnozzi fino al boss finale. Ogni Custode nemico accompagna un Famiglio corrotto e reagisce agli eventi del duello con gesti di comando, esultanza, rabbia, vittoria e sconfitta.
I dialoghi raccontano la storia senza far parlare i Famigli. Aura viola e particelle rendono riconoscibili gli avversari corrotti, mentre gli attacchi usano effetti differenti per caricamento, traiettoria e impatto.
Le animazioni comprendono ingresso, attesa, corsa, attacco, magia, tecnica, difesa, colpo subito, vittoria e sconfitta, mantenendo leggibili entrambi i combattenti.
La Torre non misura soltanto la potenza.
Misura tutto il cammino percorso insieme.



