LoreWise Codex · LW-CX-0002
Kharvoss, Re Sepolto
The Wound Remembers · Tomba Affamata
VerificatoSovrano della Tomba Affamata. Conserva nelle proprie ossa la memoria dei caduti e combatte perché nessun morto venga cancellato due volte.[1]

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LoreWise Codex · LW-CX-0002
The Wound Remembers · Tomba Affamata
VerificatoSovrano della Tomba Affamata. Conserva nelle proprie ossa la memoria dei caduti e combatte perché nessun morto venga cancellato due volte.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

Kharvoss governa la Tomba Affamata e custodisce nelle ossa i ricordi dei morti che il mondo ha dimenticato. Si unisce a Nhevara oltre la Prima Porta e trasforma ogni debito funerario in una promessa di protezione.[1][2]
Kharvoss fu l’ultimo sovrano vivente di Vhar-Mor. Quando la necropoli venne cancellata dalle mappe, ordinò che il proprio corpo fosse smembrato e distribuito tra le tombe: ogni osso divenne un archivio capace di trattenere il nome di un defunto.[1]
Come leader della Tomba Affamata, Kharvoss lega la propria autorità a ossa, recupero dal cimitero, Guardia e resistenza crescente. Il suo regno non accumula cadaveri: conserva ciò che la cancellazione tenterebbe di sottrarre.[1][2]
Kharvoss attraversa con Nhevara la Prima Porta, il Pozzo dei Nomi e la Cattedrale del Respiro Nero. Davanti a ogni custode caduto conta le Porte aperte e cerca il volto nascosto dietro la strada.[1][2]
Nella campagna estesa una chiave si avvolge al suo polso e domanda un ricordo in cambio del passaggio. Più avanti la palude pronuncia il suo nome, rivelando che perfino la Tomba può essere chiamata a pagare.[1]
La necropoli viene cancellata dalle mappe e Kharvoss trasforma le proprie ossa in un archivio dei caduti.[1]
La Tomba Affamata lo riconosce come sovrano e cresce intorno al suo scheletro come un trono vivente.[1][2]
Kharvoss attraversa la Prima Porta insieme a Nhevara e scopre il progetto del Coro Inverso.[1][2]
Una chiave viva esige una memoria; più tardi la palude pronuncia il nome del Re Sepolto.[1]
Personalità

Kharvoss parla con la calma di chi non teme più la morte, ma attribuisce un peso assoluto ai nomi, ai debiti e alle promesse. È austero senza essere crudele, ironico nei momenti più cupi e incapace di ignorare chi rischia di essere dimenticato.[1]
Aspetto e capacità

Kharvoss appare come un sovrano scheletrico altissimo, rivestito di drappi funerari e reliquie ossarie. La corona è cresciuta direttamente nel cranio, mentre il bastone ricurvo funziona insieme da scettro, chiave e registro delle sepolture.[1]
Conserva nelle proprie ossa la memoria dei morti e impedisce che vengano cancellati due volte.[1]
Rito della Tomba Affamata che rinforza un alleato e lo rende immediatamente pronto.[1]
Batte tre volte sul legno funerario per convocare la memoria di un caduto senza pronunciarne il nome.[1]
Ogni memoria custodita crea un debito: Kharvoss non può abbandonare volontariamente chi gli ha affidato il proprio nome.[1]
La distruzione di un osso-registro libera ricordi incompatibili e può immobilizzarlo mentre ricompone identità appartenute a epoche diverse.[1]
Relazioni

Attraversa con lei la Prima Porta, il Pozzo dei Nomi e la Cattedrale. Ne rispetta la capacità di ascoltare ciò che lui può soltanto conservare.[1][2]
Le loro memorie abitano le ossa del Re Sepolto e costituiscono il fondamento morale del suo regno.[1]
Non è soltanto una fazione: è una volontà funeraria che protegge, reclama e restituisce.[1]
Si avvolge al suo polso e pretende una memoria in cambio del passaggio.[1]
Apparizioni e produzione

Recluta del Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Leader della Tomba Affamata: ossa, recupero dal cimitero, Guardia e resistenza crescente.[1]
Fonti

Titolo, ruolo, memoria dei caduti e viaggio attraverso le Porte.
Leadership, mazzo, rito e identità ludica.
Dialoghi, azioni e rapporto con Nhevara.
La Chiave Viva, la palude e gli sviluppi oltre la Cattedrale.
Titolo Re Sepolto, reclutamento e collegamento cross-universe.
Riferimento per anatomia, abiti ed equipaggiamento.