LoreWise Codex · LW-CX-0147
Cerbero Magnetico
The Wound Remembers · Bestia Ferrata affiliato a Ferro Impuro
VerificatoTesse fili di metallo invisibile e trascina la preda esattamente dove la paura è più stretta.[1]

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LoreWise Codex · LW-CX-0147
The Wound Remembers · Bestia Ferrata affiliato a Ferro Impuro
VerificatoTesse fili di metallo invisibile e trascina la preda esattamente dove la paura è più stretta.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

Tesse fili di metallo invisibile e trascina la preda esattamente dove la paura è più stretta. La sua storia è legata a Ferro Impuro, ma conserva un’identità distinta all’interno dell’Archivio della Ferita.[1]
Cerbero Magnetico nasce narrativamente dalla legge centrale del mondo: ogni ferita conserva una memoria e ogni memoria può diventare potere. Tesse fili di metallo invisibile e trascina la preda esattamente dove la paura è più stretta.[1]
Forgiatori e creature nate dall’unione di metallo, ossa e volontà residue. Cerbero Magnetico ne esprime il principio attraverso scoria, equipaggiamento, riforgiatura e pressione fisica durevole.[1][2][3]
La funzione di Cerbero Magnetico non è separata dalla sua storia: “Magnetismo — Quando entra in una corsia vuota trascina davanti a sé la creatura nemica adiacente più debole. Firma — Saetta Spezzata · Cerbero: Quando la giochi, la carta ottiene +1 PV; una scarica infligge 2 danno agli altri nemici.” traduce in battaglia il prezzo, il rito o l’istinto che ne definisce l’esistenza.[1]
La ferita del mondo rende possibile l’esistenza e il potere di Cerbero Magnetico, direttamente o attraverso la memoria che ne plasma la fazione.[1][2]
Cerbero Magnetico viene collocato nella tradizione di Ferro Impuro, che interpreta la Ferita secondo i propri riti e la propria memoria.[1][2][3]
La forma documentata di Cerbero Magnetico entra nel catalogo giocabile con identità, regole e illustrazione univoche.[1][2]
Personalità

Cerbero Magnetico viene interpretato attraverso i tratti Bestia Ferrata · Affiliazione: Ferro Impuro · Costo: 2 Essenza · Rarità: Inusuale. Il comportamento nasce dal rapporto fra istinto personale e disciplina di Ferro Impuro.[1]
Aspetto e capacità

Il ritratto ufficiale associato a Cerbero Magnetico costituisce il riferimento visivo del dossier. La lettura iconografica resta subordinata all’immagine originale e alla sua affiliazione a Ferro Impuro.[1]
Cerbero è una manifestazione coerente con il profilo di Cerbero Magnetico e con la dottrina di Ferro Impuro.[1]
Magnetismo è una manifestazione coerente con il profilo di Cerbero Magnetico e con la dottrina di Ferro Impuro.[1]
Patto di Ferro Impuro è una manifestazione coerente con il profilo di Cerbero Magnetico e con la dottrina di Ferro Impuro.[1]
Mobilità limitata, silenzio e vulnerabilità quando il portatore viene rimosso prima della riforgiatura.[1]
Il potere di Cerbero Magnetico richiede Essenza, condizioni o una posizione coerente con la regola documentata della carta.[1]
Silenzio, oblio e cancellazione dell’identità possono interrompere il legame con la Ferita.[1]
Relazioni

Cerbero Magnetico appartiene alla sfera rituale e strategica guidata da Mordek, Primo Chiodo.[1][2]
Forgiatori e creature nate dall’unione di metallo, ossa e volontà residue.[1][2]
La memoria vivente del mondo determina il contesto in cui Cerbero Magnetico esiste e combatte.[1][2]
Apparizioni e produzione

Personaggio registrato nel Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Personaggio originale GiWise Studio; integrazione nel Nexus collegata al progetto d’origine[1][2]
Cerbero Magnetico entra nel Nexus conservando affiliazione, memoria e capacità documentate, senza sostituire la sua versione canonica in The Wound Remembers.[1]
Fonti

Nome, tipo, fazione, regole, rarità e lore della scheda.
Fondamento del mondo, fazioni, figure, luoghi e cronologia.
Leader, riti, punti di forza, debolezze e linguaggio delle quattro fazioni.
Struttura del card RPG, dataset e funzione delle carte.
Canone creativo, tono e principi di The Wound Remembers.
Identificatore, tratti, capacità, statistiche e immagine associata.
Copia senza ricompressione verificata con SHA-256 e3fa552e42350a23794b4e7d28e9ec0b44d1b72d7a64b2c9537ee721df7278dd.