LoreWise Codex · LW-CX-0158
Pellegrino delle Tre Porte
The Wound Remembers · Errante affiliato a Senza Patto
VerificatoHa percorso tre strade contemporaneamente e nessuna delle sue ombre è certa di essere arrivata.[1]

LoreWise Universe
Stiamo preparando immagini, dossier e strumenti collegati al tuo percorso.
LoreWise Codex · LW-CX-0158
The Wound Remembers · Errante affiliato a Senza Patto
VerificatoHa percorso tre strade contemporaneamente e nessuna delle sue ombre è certa di essere arrivata.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

Ha percorso tre strade contemporaneamente e nessuna delle sue ombre è certa di essere arrivata. La sua storia è legata a Senza Patto, ma conserva un’identità distinta all’interno dell’Archivio della Ferita.[1]
Pellegrino delle Tre Porte nasce narrativamente dalla legge centrale del mondo: ogni ferita conserva una memoria e ogni memoria può diventare potere. Ha percorso tre strade contemporaneamente e nessuna delle sue ombre è certa di essere arrivata.[1]
Creature e presenze non vincolate stabilmente a uno dei quattro patti. Pellegrino delle Tre Porte ne esprime il principio attraverso comportamenti autonomi determinati dalla Ferita, dall’ambiente o dalla propria memoria residua.[1][2][3]
La funzione di Pellegrino delle Tre Porte non è separata dalla sua storia: “Migrazione — Il primo movimento in battaglia è gratuito e la creatura resta Pronta. Firma — Lancia dell’Alba · Pellegrino: Se negli Scarti ci sono almeno 3 carte, la carta ottiene Scudo 1; gli alleati adiacenti ottengono +1 PV; la Nemesi perde 1 Tenacia.” traduce in battaglia il prezzo, il rito o l’istinto che ne definisce l’esistenza.[1]
La ferita del mondo rende possibile l’esistenza e il potere di Pellegrino delle Tre Porte, direttamente o attraverso la memoria che ne plasma la fazione.[1][2]
Pellegrino delle Tre Porte viene collocato nella tradizione di Senza Patto, che interpreta la Ferita secondo i propri riti e la propria memoria.[1][2][3]
La forma documentata di Pellegrino delle Tre Porte entra nel catalogo giocabile con identità, regole e illustrazione univoche.[1][2]
Personalità

Pellegrino delle Tre Porte viene interpretato attraverso i tratti Errante · Affiliazione: Senza Patto · Costo: 4 Essenza · Rarità: Rara. Il comportamento nasce dal rapporto fra istinto personale e disciplina di Senza Patto.[1]
Aspetto e capacità

Il ritratto ufficiale associato a Pellegrino delle Tre Porte costituisce il riferimento visivo del dossier. La lettura iconografica resta subordinata all’immagine originale e alla sua affiliazione a Senza Patto.[1]
Pellegrino è una manifestazione coerente con il profilo di Pellegrino delle Tre Porte e con la dottrina di Senza Patto.[1]
Migrazione è una manifestazione coerente con il profilo di Pellegrino delle Tre Porte e con la dottrina di Senza Patto.[1]
Patto di Senza Patto è una manifestazione coerente con il profilo di Pellegrino delle Tre Porte e con la dottrina di Senza Patto.[1]
Assenza di una rete rituale stabile e alleanze difficili da mantenere.[1]
Il potere di Pellegrino delle Tre Porte richiede Essenza, condizioni o una posizione coerente con la regola documentata della carta.[1]
Silenzio, oblio e cancellazione dell’identità possono interrompere il legame con la Ferita.[1]
Relazioni

Pellegrino delle Tre Porte non riconosce un comando stabile e tratta con i leader soltanto per necessità.[1][2]
Creature e presenze non vincolate stabilmente a uno dei quattro patti.[1][2]
La memoria vivente del mondo determina il contesto in cui Pellegrino delle Tre Porte esiste e combatte.[1][2]
Apparizioni e produzione

Personaggio registrato nel Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Personaggio originale GiWise Studio; integrazione nel Nexus collegata al progetto d’origine[1][2]
Pellegrino delle Tre Porte entra nel Nexus conservando affiliazione, memoria e capacità documentate, senza sostituire la sua versione canonica in The Wound Remembers.[1]
Fonti

Nome, tipo, fazione, regole, rarità e lore della scheda.
Fondamento del mondo, fazioni, figure, luoghi e cronologia.
Leader, riti, punti di forza, debolezze e linguaggio delle quattro fazioni.
Struttura del card RPG, dataset e funzione delle carte.
Canone creativo, tono e principi di The Wound Remembers.
Identificatore, tratti, capacità, statistiche e immagine associata.
Copia senza ricompressione verificata con SHA-256 57116fec9fb211822747143666e62662edbb58cd5afb2d27f6a8f8d66244a65f.