LoreWise Codex · LW-CX-0042
Custode della Coppa
The Wound Remembers · Demone affiliato a Sangue Cavo
VerificatoNon beve dalla Coppa. Veglia affinché ciò che è dentro non impari a bere da lui.[1]

LoreWise Universe
Stiamo preparando immagini, dossier e strumenti collegati al tuo percorso.
LoreWise Codex · LW-CX-0042
The Wound Remembers · Demone affiliato a Sangue Cavo
VerificatoNon beve dalla Coppa. Veglia affinché ciò che è dentro non impari a bere da lui.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

Non beve dalla Coppa. Veglia affinché ciò che è dentro non impari a bere da lui. La sua storia è legata a Sangue Cavo, ma conserva un’identità distinta all’interno dell’Archivio della Ferita.[1]
Custode della Coppa nasce narrativamente dalla legge centrale del mondo: ogni ferita conserva una memoria e ogni memoria può diventare potere. Non beve dalla Coppa. Veglia affinché ciò che è dentro non impari a bere da lui.[1]
Custodi rituali che trasformano memoria, sangue ed Essenza in sacrificio e fuoco. Custode della Coppa ne esprime il principio attraverso offerta, Bruciatura e conversione volontaria della perdita in pressione immediata.[1][2][3]
La funzione di Custode della Coppa non è separata dalla sua storia: “Difensore: pochi danni, grande resistenza. Firma — Morso Cremisi · Custode: Se una creatura nemica occupa la corsia scelta, la carta ottiene +1 PV; tutti i nemici subiscono 1 danno elementale; il Custode recupera 1 PV.” traduce in battaglia il prezzo, il rito o l’istinto che ne definisce l’esistenza.[1]
La ferita del mondo rende possibile l’esistenza e il potere di Custode della Coppa, direttamente o attraverso la memoria che ne plasma la fazione.[1][2]
Custode della Coppa viene collocato nella tradizione di Sangue Cavo, che interpreta la Ferita secondo i propri riti e la propria memoria.[1][2][3]
La forma documentata di Custode della Coppa entra nel catalogo giocabile con identità, regole e illustrazione univoche.[1][2]
Personalità

Custode della Coppa viene interpretato attraverso i tratti Demone · Affiliazione: Sangue Cavo · Costo: 3 Essenza. Il comportamento nasce dal rapporto fra istinto personale e disciplina di Sangue Cavo.[1]
Aspetto e capacità

Il ritratto ufficiale associato a Custode della Coppa costituisce il riferimento visivo del dossier. La lettura iconografica resta subordinata all’immagine originale e alla sua affiliazione a Sangue Cavo.[1]
Custode è una manifestazione coerente con il profilo di Custode della Coppa e con la dottrina di Sangue Cavo.[1]
Difensore è una manifestazione coerente con il profilo di Custode della Coppa e con la dottrina di Sangue Cavo.[1]
Patto di Sangue Cavo è una manifestazione coerente con il profilo di Custode della Coppa e con la dottrina di Sangue Cavo.[1]
Esaurimento delle risorse, costo personale dei riti e difficoltà contro difese persistenti.[1]
Il potere di Custode della Coppa richiede Essenza, condizioni o una posizione coerente con la regola documentata della carta.[1]
Silenzio, oblio e cancellazione dell’identità possono interrompere il legame con la Ferita.[1]
Relazioni

Custode della Coppa appartiene alla sfera rituale e strategica guidata da Nhevara.[1][2]
Custodi rituali che trasformano memoria, sangue ed Essenza in sacrificio e fuoco.[1][2]
La memoria vivente del mondo determina il contesto in cui Custode della Coppa esiste e combatte.[1][2]
Apparizioni e produzione

Personaggio registrato nel Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Personaggio originale GiWise Studio; integrazione nel Nexus collegata al progetto d’origine[1][2]
Custode della Coppa entra nel Nexus conservando affiliazione, memoria e capacità documentate, senza sostituire la sua versione canonica in The Wound Remembers.[1]
Fonti

Nome, tipo, fazione, regole, rarità e lore della scheda.
Fondamento del mondo, fazioni, figure, luoghi e cronologia.
Leader, riti, punti di forza, debolezze e linguaggio delle quattro fazioni.
Struttura del card RPG, dataset e funzione delle carte.
Canone creativo, tono e principi di The Wound Remembers.
Identificatore, tratti, capacità, statistiche e immagine associata.
Copia senza ricompressione verificata con SHA-256 9bd61782bef0274de1463033af8b4f633c261b5fb66467d500a61a9ddb7e4f51.