LoreWise Codex · LW-CX-0157
Lupo dei Passaggi
The Wound Remembers · Bestia del Varco affiliato a Senza Patto
VerificatoLe sue orme compaiono in una corsia diversa da quella attraversata dal corpo.[1]

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LoreWise Codex · LW-CX-0157
The Wound Remembers · Bestia del Varco affiliato a Senza Patto
VerificatoLe sue orme compaiono in una corsia diversa da quella attraversata dal corpo.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

Le sue orme compaiono in una corsia diversa da quella attraversata dal corpo. La sua storia è legata a Senza Patto, ma conserva un’identità distinta all’interno dell’Archivio della Ferita.[1]
Lupo dei Passaggi nasce narrativamente dalla legge centrale del mondo: ogni ferita conserva una memoria e ogni memoria può diventare potere. Le sue orme compaiono in una corsia diversa da quella attraversata dal corpo.[1]
Creature e presenze non vincolate stabilmente a uno dei quattro patti. Lupo dei Passaggi ne esprime il principio attraverso comportamenti autonomi determinati dalla Ferita, dall’ambiente o dalla propria memoria residua.[1][2][3]
La funzione di Lupo dei Passaggi non è separata dalla sua storia: “Migrazione — Il primo movimento in battaglia è gratuito e la creatura resta Pronta. Firma — Passo Notturno · Lupo: Se il Custode ha metà dei PV o meno, la carta ottiene +1 PV; il nemico opposto subisce 1 danno elementale; il nemico opposto viene Silenziato per 1 round.” traduce in battaglia il prezzo, il rito o l’istinto che ne definisce l’esistenza.[1]
La ferita del mondo rende possibile l’esistenza e il potere di Lupo dei Passaggi, direttamente o attraverso la memoria che ne plasma la fazione.[1][2]
Lupo dei Passaggi viene collocato nella tradizione di Senza Patto, che interpreta la Ferita secondo i propri riti e la propria memoria.[1][2][3]
La forma documentata di Lupo dei Passaggi entra nel catalogo giocabile con identità, regole e illustrazione univoche.[1][2]
Personalità

Lupo dei Passaggi viene interpretato attraverso i tratti Bestia del Varco · Affiliazione: Senza Patto · Costo: 2 Essenza · Rarità: Inusuale. Il comportamento nasce dal rapporto fra istinto personale e disciplina di Senza Patto.[1]
Aspetto e capacità

Il ritratto ufficiale associato a Lupo dei Passaggi costituisce il riferimento visivo del dossier. La lettura iconografica resta subordinata all’immagine originale e alla sua affiliazione a Senza Patto.[1]
Lupo è una manifestazione coerente con il profilo di Lupo dei Passaggi e con la dottrina di Senza Patto.[1]
Migrazione è una manifestazione coerente con il profilo di Lupo dei Passaggi e con la dottrina di Senza Patto.[1]
Patto di Senza Patto è una manifestazione coerente con il profilo di Lupo dei Passaggi e con la dottrina di Senza Patto.[1]
Assenza di una rete rituale stabile e alleanze difficili da mantenere.[1]
Il potere di Lupo dei Passaggi richiede Essenza, condizioni o una posizione coerente con la regola documentata della carta.[1]
Silenzio, oblio e cancellazione dell’identità possono interrompere il legame con la Ferita.[1]
Relazioni

Lupo dei Passaggi non riconosce un comando stabile e tratta con i leader soltanto per necessità.[1][2]
Creature e presenze non vincolate stabilmente a uno dei quattro patti.[1][2]
La memoria vivente del mondo determina il contesto in cui Lupo dei Passaggi esiste e combatte.[1][2]
Apparizioni e produzione

Personaggio registrato nel Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Personaggio originale GiWise Studio; integrazione nel Nexus collegata al progetto d’origine[1][2]
Lupo dei Passaggi entra nel Nexus conservando affiliazione, memoria e capacità documentate, senza sostituire la sua versione canonica in The Wound Remembers.[1]
Fonti

Nome, tipo, fazione, regole, rarità e lore della scheda.
Fondamento del mondo, fazioni, figure, luoghi e cronologia.
Leader, riti, punti di forza, debolezze e linguaggio delle quattro fazioni.
Struttura del card RPG, dataset e funzione delle carte.
Canone creativo, tono e principi di The Wound Remembers.
Identificatore, tratti, capacità, statistiche e immagine associata.
Copia senza ricompressione verificata con SHA-256 6a9b6b03ec0dbfbc7b54893d306f91ff4bcb46c145503257a0f2c124f2708a86.