LoreWise Codex · LW-CX-0167
Becchino delle Ore
The Wound Remembers · Non Morto affiliato a Tomba Affamata
VerificatoSeppellisce minuti anziché cadaveri. Le sue fosse fanno invecchiare chi le attraversa.[1]

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LoreWise Codex · LW-CX-0167
The Wound Remembers · Non Morto affiliato a Tomba Affamata
VerificatoSeppellisce minuti anziché cadaveri. Le sue fosse fanno invecchiare chi le attraversa.[1]
Identità

Nomi, natura e provenienza per orientarti subito nel dossier.
La funzione del personaggio, le sue capacità e ciò che lo rende riconoscibile.
Canone e contesto

Opera, formato, continuità e responsabilità creativa della versione descritta nel dossier.
Informazioni specifiche sul contributo narrativo o ludico, senza duplicare identità e affiliazioni già indicate.
Presentazione e biografia

Seppellisce minuti anziché cadaveri. Le sue fosse fanno invecchiare chi le attraversa. La sua storia è legata a Tomba Affamata, ma conserva un’identità distinta all’interno dell’Archivio della Ferita.[1]
Becchino delle Ore nasce narrativamente dalla legge centrale del mondo: ogni ferita conserva una memoria e ogni memoria può diventare potere. Seppellisce minuti anziché cadaveri. Le sue fosse fanno invecchiare chi le attraversa.[1]
Morti, bestie e guardiani che preservano la memoria attraverso ossa, ritorno e fame rituale. Becchino delle Ore ne esprime il principio attraverso guardia, recupero, resti e dominio progressivo delle corsie.[1][2][3]
La funzione di Becchino delle Ore non è separata dalla sua storia: “Protegge il ritmo della partita e valorizza le corsie adiacenti. Firma — Morsa del Vuoto · Becchino: Se una creatura nemica occupa la corsia scelta, il nemico opposto viene Silenziato per 1 round; pesca 1 carta.” traduce in battaglia il prezzo, il rito o l’istinto che ne definisce l’esistenza.[1]
La ferita del mondo rende possibile l’esistenza e il potere di Becchino delle Ore, direttamente o attraverso la memoria che ne plasma la fazione.[1][2]
Becchino delle Ore viene collocato nella tradizione di Tomba Affamata, che interpreta la Ferita secondo i propri riti e la propria memoria.[1][2][3]
La forma documentata di Becchino delle Ore entra nel catalogo giocabile con identità, regole e illustrazione univoche.[1][2]
Personalità

Becchino delle Ore viene interpretato attraverso i tratti Non Morto · Affiliazione: Tomba Affamata · Costo: 2 Essenza. Il comportamento nasce dal rapporto fra istinto personale e disciplina di Tomba Affamata.[1]
Aspetto e capacità

Il ritratto ufficiale associato a Becchino delle Ore costituisce il riferimento visivo del dossier. La lettura iconografica resta subordinata all’immagine originale e alla sua affiliazione a Tomba Affamata.[1]
Becchino è una manifestazione coerente con il profilo di Becchino delle Ore e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Tecnica di Becchino è una manifestazione coerente con il profilo di Becchino delle Ore e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Patto di Tomba Affamata è una manifestazione coerente con il profilo di Becchino delle Ore e con la dottrina di Tomba Affamata.[1]
Avvio lento, esilio, silenzio e pressione ad area.[1]
Il potere di Becchino delle Ore richiede Essenza, condizioni o una posizione coerente con la regola documentata della carta.[1]
Silenzio, oblio e cancellazione dell’identità possono interrompere il legame con la Ferita.[1]
Relazioni

Becchino delle Ore appartiene alla sfera rituale e strategica guidata da Kharvoss.[1][2]
Morti, bestie e guardiani che preservano la memoria attraverso ossa, ritorno e fame rituale.[1][2]
La memoria vivente del mondo determina il contesto in cui Becchino delle Ore esiste e combatte.[1][2]
Apparizioni e produzione

Personaggio registrato nel Codice del Nexus[1]
Modulo GiWise Studio
Personaggio originale GiWise Studio; integrazione nel Nexus collegata al progetto d’origine[1][2]
Becchino delle Ore entra nel Nexus conservando affiliazione, memoria e capacità documentate, senza sostituire la sua versione canonica in The Wound Remembers.[1]
Fonti

Nome, tipo, fazione, regole, rarità e lore della scheda.
Fondamento del mondo, fazioni, figure, luoghi e cronologia.
Leader, riti, punti di forza, debolezze e linguaggio delle quattro fazioni.
Struttura del card RPG, dataset e funzione delle carte.
Canone creativo, tono e principi di The Wound Remembers.
Identificatore, tratti, capacità, statistiche e immagine associata.
Copia senza ricompressione verificata con SHA-256 e2164dfe853aed93c1e2272b52c8b896a9b039cff4b8f7007ea247ad461a08dd.